可储存滑鼠/键盘按键指令的4000dpi玩家级滑鼠
-【技嘉GM-M8000】抢先试用分享
虽然笔者不能算是一个热血的游戏玩家,不过从各种类型的单机版游戏一路到现在热门的几款线上游戏(之前有些玩过的线上游戏已经关门大吉了),也勉强可以算是一个游戏迷。在经历过这么多游戏的洗礼之后,笔者深深觉得要玩好一款游戏(不论是单机版或是线上游戏),使用的游戏控制器一定要能够很适合自己的操作习惯,这个游戏控制器可以是键盘、滑鼠或是各种类型的游戏摇杆,而且可能不同类型的游戏也需要对应不同的游戏控制器(例如笔者玩赛车类游戏就非得使用摇杆不可),如此才能够让你在游戏中畅行无阻,关关难过关关过
,甚至如果是玩可以连线对战类的游戏的话,也才可以让你在激烈竞争的战场上存活下来,顺利达成各式各样的艰难目标~
为什么笔者会有这样的感触呢?因为这次笔者要跟各位网友分享的”游戏控制器”,是技嘉还未正式上市的GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠。话说笔者用过的技嘉滑鼠虽然不算多,不过也有GM-W9C(红色版)、GM-W6C以及GK-5UW(这个算是键盘/滑鼠组),或许这几款算是技嘉比较早期的滑鼠(或键盘)产品,所以个人觉得在操作使用上,难免会有一点点想要吹毛求疵一下,不过这几款产品都那么久了,也不需要再往事重提。

笔者这次拿到的技嘉GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠,最大的解析度可以设定到4000dpi,而且在滑鼠的内部有内建记忆体,最多可以储存15组的滑鼠/键盘按键的巨集设定,它的特点相当多,笔者将技嘉官方网站上的GM-M8000滑鼠产品特色介绍条列如下:
玩家级雷射游戏滑鼠
1. 专业玩家级雷射引擎
2. 独家设计”推/拉”式灵敏度切换钮
3. GHOST Engine内建记忆体,可储存15组滑鼠巨集设定
4. 5个独立可编辑按钮
5. 超舒适手感人体工学设计
6. 超滑顺Ultra-Durable Telfon脚垫
7. 镀金USB连接头
8. 专业级GHOST Engine编辑软体
9. 金属材质配重砝码(最高配重可达38g)
看了上面的产品特色介绍之后,说真的,笔者还真的挺心动的,因为市面上虽然也有一些这种玩家级类型的高阶滑鼠,不过一只都要好几张小朋友(技嘉这一只GM-M8000我想定价应该也不会便宜到哪里去
),所以常常只能远观,遇到好心的店家有拆出来展示的,也只能试试拿住滑鼠的手感而已,有时候真的很想狠下心败一只回家用用看,但是看到手头上越来越少的小朋友,只好忍住、再叹一口气了
!
所以这次笔者好不容易有机会可以拿到技嘉这一款还未正式上市的GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠,当然是要好好地给它”用力地试用一下”啰!至于这一只玩家级的雷射游戏滑鼠能不能够符合笔者的期望呢?就请各位看倌继续往下看啦~


外观检视
按照惯例,还是先从产品的外观开始看起吧!不过因为笔者拿到的技嘉这一款GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠是还未正式上市的产品,连产品外包装盒的设计都还没完成,所以当然也就没有办法进行开箱啦!
下图就是这一款GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠的整体外观,它是一只”有线”的滑鼠,毕竟这是定位在”玩家级”的”游戏”滑鼠,玩游戏除了游戏画面要顺畅之外,游戏控制器(键盘、滑鼠…)的讯号传送当然也绝对不能发生断断续续的情况,特别是玩连线对战的游戏(或是线上游戏),你的动作只要比别的玩家慢那么一点点,下一秒你可能就会看到你的游戏角色趴在某个不知名的角落了…

“有线”滑鼠除了可以比”无线”滑鼠更不用担心讯号传送的问题之外,也不用担心会像”无线”滑鼠一样,突然给你来个电池没电的困扰。而技嘉为了更凸显这款游戏滑鼠的”玩家级”定位,不仅在滑鼠的USB传输线上多加了一层摸起来的感觉像棉质的保护网(有形容错误的话再麻烦大家指正一下喔
),连USB连接头也是采用镀金的(请参考下图)。根据官方网站上的规格描述,这款滑鼠的最大速度可达到每秒65inch,每秒页面更新率也可以达到7200fps,虽然笔者不知道这跟传输线以及镀金的USB连接头有没有绝对的相关,不过看起来似乎很棒,笔者实际使用滑鼠的感觉也真的很顺畅!

回过头再来看滑鼠本体,下面两张图是GM-M8000滑鼠的上视图以及底部图。


先来看底部的部分(滑鼠的按键功能后面会再做详细的说明),从上图可以看到滑鼠的前后两端都有设置产品特色说明中的”超滑顺Ultra-Durable Telfon脚垫”,跟一般的滑鼠比起来,移动GM-M8000滑鼠似乎有比较滑顺一点(个人觉得差异不是很大,除非拿来对比的滑鼠实在太差)。在滑鼠底部的前端有贴一张产品标签,上面有标示GM-M8000的产品型号可以用来验明正身,此外还有一些安规标章、环保回收,以及这只滑鼠是在对岸生产制造的标示。

比较特别的是,靠近滑鼠底部尾端的位置,有设置一片上面印有GIGABYTE字样的圆形保护盖,如果说这是一只无线滑鼠的话,想当然尔这里应该就是用来安装电池的地方,可是GM-M8000却偏偏是一只有线滑鼠。下图就是将圆形保护盖打开之后的模样,乍看之下笔者还以为这只滑鼠是不是被某不知名动物(团团或圆圆?
)踩过之后所留下的「Q版」脚印呢!

上面那一大三小的圆孔当然是有特殊的作用啦!虽然说笔者拿到的这只GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠是还未正式上市的产品,配件也不完全,不过在笔者拿到的产品包装里面,还是有附上如下图的黑色圆形铁盒。(哇勒~怎么这么像龙角散啊
!刚好最近笔者因为感冒所以有点小咳嗽,等等赶紧来止咳化痰一下~
)


将黑色圆形铁盒打开之后,可以发现里面装了一大三小的圆形”金属材质配重砝码”(啊!这不能用来止咳化痰
),上面还有标示每一个砝码的重量,大颗的重量是20公克,小颗的是6公克,全部加起来的总重量是38公克,也就是说,这只GM-M8000滑鼠最多可以再加装38公克的重量来增加使用者的”手感”。以笔者而言,个人是比较不喜欢太轻或是太小的滑鼠,GM-M8000滑鼠在不加装砝码的情况之下,笔者觉得有点过轻,砝码全部装上去之后又感觉太重,试过几次之后,笔者的感觉是加装两颗小的砝码比较适合。当然,每个人的”手感”不同,所以使用者得多尝试几次来找到最适合自己”手感”的加装砝码重量(甚至是不需要加装)。

将一大三小的圆形”金属材质配重砝码”排排站~

将黑色的龙…啊!是将黑色的圆形砝码盒打开之后,与滑鼠本体来一张特写啦~

根据上面的官方网站产品特色说明,GM-M8000滑鼠具备”超舒适手感人体工学设计”,虽然这一点是见仁见智啦,不过就笔者大约可以单手抓起一颗篮球的大手来说,个人觉得这一只GM-M8000滑鼠的整体造型设计是蛮适合笔者的手,左右两侧也都有橡胶材质的止滑垫设计,握感相当不错,再加上刚刚提到的可以加装砝码来调整整只滑鼠的重量,”人体工学设计”可以说是名符其实。至于是否具备”超舒适手感”?这一点每个人的感受不同,可能还是得找好心的店家有拆出来展示的,自己实际试握看看才知道了。

GM-M8000滑鼠的左侧面特写~

GM-M8000滑鼠的右侧面特写~

以下附上从官方网站上所撷取下来的GM-M8000滑鼠产品规格:
使用介面:USB
定位系统:玩家级雷射引擎
解析度:400~4000 dpi switchable
每秒页面更新率:7200fps
最大加速度:20G
最大速度:65 inch per second
安规认证:CE, FCC, BSMI
颜色:Black
线长:1.8m
产品尺寸:(L)126*(W)74*(H)43 mm
产品重量:145g(Add adjustable weight up to 38g)
系统支援:Windows 98/2000/ME/XP 32bit/Vista
包装附件:Driver CD, 使用者手册, 滑鼠脚垫
细部功能检视以及GHOST Engine编辑软体试用
原本笔者是打算将GM-M8000滑鼠的「细部功能检视」以及「GHOST Engine编辑软体试用」分开来介绍的,不过后来仔细思考之后,觉得如果分开来写的话,一定会有部分的按键以及软体功能需要对照,这样在说明上不仅很麻烦,网友在观看的时候也需要滑鼠滚轮上下滚来滚去,一下子要对照上面,一下子又要对照下面,不利于阅读。不过合在一起介绍也会出现一下子是滑鼠按键,一下子又跳到软体功能画面的情况,这点就要请各位网友见谅了~
在介绍GM-M8000滑鼠的「细部功能」之前,先来看一下「GHOST Engine编辑软体」。如同前面一开始就提到的,这款滑鼠的最大特色之一就是「内部有内建记忆体,最多可以储存15组的滑鼠/键盘按键的巨集设定」,而GM-M8000滑鼠所搭配的就是GHOST Engine,再透过内建的记忆体,才能够达到「最多可以储存15组的滑鼠/键盘按键巨集设定」的功能。(下图是取自官方提供给笔者的资料)

将产品内附的驱动程式光碟放入光碟机,让光碟片启动自动执行的功能,就可以看到如下图的程式安装画面,这里可以选择要安装「GHOST Engine编辑软体」或是安装这只滑鼠的驱动程式,第一次使用当然是要先选择安装滑鼠的驱动程式啰~

选择安装滑鼠的驱动程式之后,接下来会出现多国语言的选单给使用者选择,没特殊需求的话,大家应该也都会选择”中文(台湾)”吧~

驱动程式安装完毕之后,需要重新启动电脑。

电脑重新开机之后,在Windows桌面(笔者是使用Vista)的左下角会出现滑鼠驱动程式的小图示,点选开启之后会出现如下图的滑鼠/内容设定视窗,这里跟原本Windows内部的滑鼠设定视窗并没有太大的差别。

比较特别的应该算是「滚轮」页面,如下图所示,这里有两种滑鼠模式可以选择,除非有特别的需求,不然一般应该都是选择”Advanced Wheel Mouse模式”(预设值)。这里还可以设定滑鼠滚轮的垂直、水平卷动速度,右边还提供一个测试区可以让使用者测试看看滚轮的垂直、水平卷动速度是不是符合自己的使用习惯。

安装完滑鼠的驱动程式之后,接下来自然要安装「GHOST Engine编辑软体」了。这套软体的安装过程并没有什么特殊之处,安装完成之后会在桌面上出现GM-M8000的GHOST Engine图示(参考下面第二张图)。


点选桌面上的”GM-M8000″ GHOST Engine图示,开启程式之后就可以看到如下图的设定视窗画面了。这里的最左边有四个纵向的长条型按钮,下图的「Button」页面就是可以用来「储存15组的滑鼠/键盘按键巨集设定」的地方;「Sensitivity」页面是用来设定滑鼠的解析度;「Scrolling」页面则是用来设定滑鼠滚轮的垂直、水平卷动速度;至于「Windows」按钮,按下之后出现的是上面提到的「滑鼠驱动程式的滑鼠/内容设定视窗」。

在「Button」页面中,右上方的位置有英文字「Profile」的标示,左边还有三个小圆点,用滑鼠点选的话,可以看到如下图的红、绿、蓝滑鼠灯号切换效果,而这个灯号切换效果并不只是单纯做好看的而已,它的用途是在告诉使用者:「你现在所使用的”滑鼠/键盘按键巨集设定”是在哪一组?」

除了可以在GHOST Engine软体内的「Button」页面内进行切换设定之外,在GM-M8000滑鼠本体的右前端,也就是下图的位置,有设置一个快速切换键,如此使用者就可以在不必开启GHOST Engine软体的情况下,快速地切换”滑鼠/键盘按键的巨集设定”,在分秒必争的连线对战游戏之中,这往往就是致胜的关键因素之一。

下面三张图就是在切换这三种”滑鼠/键盘按键巨集设定”的时候,GM-M8000滑鼠本体实际所显示的三种不同颜色灯号的样子(红、绿、蓝)。这三种颜色的灯号实际显示时并不是一直维持全亮的状态,而是会从全亮渐渐到暗,然后再从暗渐渐到全亮,循环反覆,看起来还蛮具有科技感的。



再回到「Button」页面来看,右半部的视窗是GM-M8000滑鼠的本体图,当使用者要进行相关按键或是功能的设定时,这里的滑鼠本体相关位置也会有对应的动作或显示(例如上面的红、绿、蓝三种灯号模式的设定切换)。左半部有五个下拉式选单设计,如下图所示,这五个下拉式选单对应的是五个按键,也就是说,这五个按键可以各自储存一组”滑鼠/键盘按键的巨集设定”,再搭配前面所说的红、绿、蓝三种灯号模式的切换设定,所以总共可以储存”15组的滑鼠/键盘按键巨集设定”。

在上面的左半部五个下拉式选单中,前面三个是由滑鼠的滚轮按键来控制,如下图所示,最上面的下拉式选单所对应的是”滚轮按键直接按下”,”滚轮按键往左按”是第二个下拉式选单,而”滚轮按键往右按”则是对应第三个下拉式选单。

第四个下拉式选单所对应的是滑鼠左侧面、中间上方位置的滑鼠第四按键(靠近滑鼠前端),而滑鼠第四按键旁边的是第五按键(靠近滑鼠尾端),所对应的当然就是最下面的第五个下拉式选单(参考下图)。

下图是滑鼠左侧面、中间上方位置的滑鼠第四按键(靠近滑鼠前端)以及第五按键(靠近滑鼠尾端)的特写。

接着切换到用来设定滑鼠解析度的「Sensitivity」页面,从下图可以看到使用者在这里可以设定四组滑鼠解析度,出厂预设值是从800dpi到3000dpi(下图),而实际可以设定的滑鼠解析度范围则是从400dpi到4000dpi。下图的左边可以看到每一组滑鼠解析度设定值都有对应一个显示灯号(实际的灯号显示位置麻烦请对照上图画红圈的地方),虽然滑鼠的出厂预设值解析度是由小到大(从上到下),各自对应一个灯、二个灯、三个灯以及四个灯,不过使用者在实际进行设定时,可是非常有弹性的。你可以反过来,一个灯是最大解析度、四个灯却是最小解析度;但是不管怎么设定,个人建议还是要具有一定的规则,不然可能过一阵子,自己都忘记一个灯到底是最小、最大、还是中间的解析度设定值了。

与上面的红、绿、蓝三种灯号模式设定的快速切换按键一样,技嘉在这里也有为GM-M8000滑鼠设计一个快速切换键(不然打怪、厮杀都来不及了,谁还有空开启软体去切换解析度),它的位置是在滑鼠滚轮的后方,也就是下图画红圈的位置,上面有”DPI”的印刷字样。按照官方产品特色的说明,这是厂商「独家设计”推/拉”式灵敏度切换钮」,不过就笔者的印象中,记得他牌的高阶玩家级滑鼠,有些也有类似的解析度快速切换按键设计,当然,按键的操作设计应该是不一样的,只是作用都一样,个人觉得这个”独家”有点值得商榷一下~


GM-M8000滑鼠实际可以设定的滑鼠解析度范围是从400dpi到4000dpi,而且也不一定要最上面(一个灯)是最小的解析度设定值。
上面的滑鼠解析度设定是采用X轴与Y轴同步的方式(请参考上图),而在「Sensitivity」页面的左上方,有一个”Set X and Y axis separately”的选项,如下图一样开启这个选项的话,滑鼠解析度的X轴与Y轴就可以各自设定了。现在市面上新款的电脑液晶萤幕绝大多数都已经是16:10甚至是16:9的尺寸比例,如果使用者的游戏画面也设定成这种比例的话,由于X轴与Y轴的解析度通常会相差很多,所以启用这个”滑鼠X轴与Y轴解析度各自设定”功能的话,就可以让使用者迅速适应各种解析度比例的游戏画面了。另外,在这个页面的左下方,可以看到一个”Report Rate”的调整选项,这是用来设定USB介面的传输频率,例如250Hz是4ms、500Hz是2ms、1000Hz是1ms…等。

下图是取自技嘉提供给笔者的资料,从这里的说明可以得知GM-M8000滑鼠是使用AVAGO 6090高效能光学导引感测器,而在Avago的台湾官方网站上,可以看到有一段对于ADNS-6090感测器的介绍:「Avago的ADNS-6090是一款采用LaserStream技术的高效能光学导引感测器,专门针对专业级游戏玩家所设计,它功能强大的导引引擎可以带来具备精确追踪能力的超高速移动侦测与解析度。」不过这段介绍上方的”高效能光学导引感测器”连结失效,所以如果网友对于这个感测器有兴趣的话,可能要麻烦自行到Avago的英文官方网站上搜寻一下了。

再来切换到用来设定滑鼠滚轮垂直、水平卷动速度的「Scrolling」页面,这里的设定比较简单,就如同下图一样,上面有两个移动式横条可以调整滑鼠滚轮的垂直、水平卷动速度值。

此外,笔者在技嘉所提供的参考资料里面发现有一张”GM-M8000滑鼠的内部构造图”,由于一般情况下,应该不会有人想要将滑鼠大卸八块来研究(笔者也不太清楚如何拆啦
),所以笔者在下面就附上这一张”内部构造图”,让有兴趣研究滑鼠内部构造的网友们可以参考一下。

GHOST Engine编辑软体之”滑鼠/键盘按键巨集设定”功能简单试用
在介绍完技嘉这款GM-M8000滑鼠的外观、细部功能以及GHOST Engine编辑软体之后,接下来笔者将针对GHOST Engine编辑软体的”滑鼠/键盘按键巨集设定”功能再做一下简单的试用,因为在长年玩线上游戏的经验中,虽然笔者很讨厌有玩家使用外挂程式练功,但是也不得不承认,有些线上游戏的操控设计实在是很不好,有些非常机械化的动作例如钓鱼、采集、挖矿、生产…等,非得要玩家按一次按键才能动作一次,真的很不人性化。
举个例子来说,例如笔者想要生产D,而D是由A(钓鱼)加B(采集)加C(挖矿)合成的,如果笔者想要生产一千个D,那就得按一千次钓鱼指令加一千次采集指令加一千次挖矿指令,然后再按一千次合成(或生产)指令才能够得到一千个D,如果遇到有些游戏有设计失败率的话,那按指令的次数就更加恐怖了。虽然说玩游戏还是要人在电脑前面实际操作按键才是”真的”在玩游戏,不过笔者仍然认为玩游戏是一种休闲活动,不是要自讨苦吃,像笔者就曾经玩某个线上游戏因为按这类机械式的生产动作太过频繁,结果导致手指关节发炎,最后不得已只好使用滑鼠连点程式来代替笔者按滑鼠按键(还好那个线上游戏对滑鼠连点程式并没有管制)。
不好意思,小小的抱怨了一下
,现在就来看GM-M8000滑鼠在GHOST Engine编辑软体中,”滑鼠/键盘按键巨集设定”功能是如何使用的吧!
如果各位网友在前面笔者介绍「Button」页面的各项功能时,有仔细观看左边对应滑鼠五个功能键的下拉式选单的话,应该可以注意到每一个下拉式选单里面都有条列出许多的”功能”(不知道在台湾正式发售的版本会不会改成繁体中文的
),根据笔者收到的电子档使用说明,这里面包含了网际网路、多媒体以及一些快速键的预先设定,所以使用者只要将这些功能套用在相对应的功能键上,储存好之后,就可以立刻使用了。不过坦白说,笔者对于这些预设好的”各项功能”根本一点兴趣都没有,笔者最感兴趣的,当然还是”手动”设定出自己想要使用的按键组合,然后在游戏中痛快地横扫千军!


请看上图,在下拉式选单中移动到最下面的功能选项,「Macro Edit」就是用来让使用者可以自订”滑鼠/键盘按键的巨集设定”,点选之后就会出现下图的画面。在这里要先提醒的是,还记得「Profile」有红、绿、蓝三种颜色灯号模式可以选择吗?其实红、绿、蓝三种颜色的灯号各代表一整组(包含滚轮按下、滚轮往左按、滚轮往右按、滑鼠第四按键以及滑鼠第五按键)的”滑鼠/键盘按键巨集设定”(所以才会有总共15组的储存设定),因此,笔者是比较建议使用者将各种相关的”滑鼠/键盘按键的巨集设定”设定在同一组设定模式之中(例如红色灯号这一组是代表使用各种魔法来攻击敌人、绿色灯号这一组是代表采集/挖矿/生产等相关指令…),这样使用者比较不容易搞混。而各个按键设定好之后,也别忘了在上图的右下方按下”Apply”按钮,将这些设定值储存到滑鼠内建的记忆体之内(旁边的”Default”按钮则是会将GHOST Engine编辑软体内的所有设定回复到出厂时的预设值状态)。

在上图中,笔者虽然是选择滑鼠第四按键(4th Button)来进行”滑鼠/键盘按键的巨集设定”,不过实际上,笔者发现这跟使用者选择滑鼠哪一个功能键来进行设定是无关的,只要在「Button」页面的下拉式选单中选择「Macro Edit」功能,就会进入上图的操作视窗。而且使用者在这里编辑好各项”滑鼠/键盘按键的巨集设定”之后,按上图右下方的”Save”按钮也只是把所有的设定值储存在GHOST Engine编辑软体之内而已,使用者必须要回到「Button」页面中将各个功能键设定到所想要使用的”滑鼠/键盘按键巨集设定”,然后按下”Apply”按钮,将所有的设定值储存到滑鼠内建的记忆体之内(使用者会感觉到一小段的”储存时间”),这样才算是真正完成各个功能键的”滑鼠/键盘按键巨集设定”,使用者也才可以在Windows下或是游戏中使用这些编辑好的各项”滑鼠/键盘按键巨集设定”功能。
想要编辑一组”滑鼠/键盘按键巨集设定”,使用者必须要先在下图的左上方按下”New”按钮,为这一组”滑鼠/键盘按键巨集设定”先设定好名称,例如下图的范例笔者是命名为”Mobile01 0001″。设定好名称之后,接着就可以按下画面中间上方的”Record”按钮(按下之后这个按钮的名称会变成”Stop”,再按一次就会停止记录按键指令了),开始纪录使用者想要使用的各种”滑鼠/键盘的按键指令”了。这里要注意的是,使用者在纪录各种”滑鼠/键盘的按键指令”时,这些按键指令是连续执行的,如果想要让各个按键指令之间具有”时间延迟”的话,必须要在按下”Record”按钮之前,先点选右边的按键指令视窗右下方的”Time delay”功能选项,这样才会出现按键的”时间延迟”。

GHOST Engine编辑软体的”时间延迟”记录方式,是一个按键按下之后到这个按键放开,之间经过的”时间延迟”,而不是一个按键按下之后到另一个按键再按下之间的”时间延迟”。举个例子来说,假设按键按下到放开之间的”时间延迟”都是0.1秒,那么使用者在按下”Record”按钮之后,连续按数字键1、2、3、4、5,出现的指令顺序将会是:(PS:下面的指令顺序笔者为了让大家比较容易了解,所以改用中文说明,GHOST Engine编辑软体的原始指令请参考上图(非下面的举例)。)
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
按下数字按键2
时间延迟0.1秒
放开数字按键2
按下数字按键3
时间延迟0.1秒
放开数字按键3
按下数字按键4
时间延迟0.1秒
放开数字按键4
按下数字按键5
时间延迟0.1秒
放开数字按键5
所以在上面的范例说明中,可以很清楚地看到GHOST Engine编辑软体所记录的”时间延迟”并不是在「按键与按键」之间,而是在「按键按下与放开」之间,「按键与按键」之间是没有”时间延迟”的。那么如果想要让「按键与按键」之间产生”时间延迟”的话,该怎么办呢?经过笔者仔细研究之后,由于GHOST Engine编辑软体只会记录使用者所按下的滑鼠或是键盘按键(可以是组合键,例如「Ctrl键」+「Alt键」+「数字键1」),记录按键之后也无法在按键指令视窗中插入”时间延迟”的指令(只能够编辑),所以笔者觉得最简单的方法就是在「按键与按键」之间再多按一次按键,储存这些按键指令之后,再利用编辑的方式将这些多余的按键指令删除,这样就可以在「按键与按键」之间”新增”时间延迟了。虽然笔者个人认为这个方法实在是有点笨拙,不过也想不出其他更简单的方法了
。
这样的说明可能有些网友会看得很”雾沙沙”
,所以笔者再利用上面的范例说明一下,同样的也是用中文啦!下面的绿字部分就是笔者所想出的”笨方法”
:在「按键与按键」之间再多按一次按键(全部都多按一次数字键1)。
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
按下数字按键2
时间延迟0.1秒
放开数字按键2
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
按下数字按键3
时间延迟0.1秒
放开数字按键3
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
按下数字按键4
时间延迟0.1秒
放开数字按键4
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
按下数字按键5
时间延迟0.1秒
放开数字按键5
将上面的按键指令储存之后,进行编辑,将绿字部分的”按下数字按键1″以及”放开数字按键1″指令全部删除(原本就是多按的按键指令),绿字部分只留下”时间延迟0.1秒”就好了,编辑之后的结果如下:
按下数字按键1
时间延迟0.1秒
放开数字按键1
时间延迟0.1秒
按下数字按键2
时间延迟0.1秒
放开数字按键2
时间延迟0.1秒
按下数字按键3
时间延迟0.1秒
放开数字按键3
时间延迟0.1秒
按下数字按键4
时间延迟0.1秒
放开数字按键4
时间延迟0.1秒
按下数字按键5
时间延迟0.1秒
放开数字按键5
经过上面的编辑程序之后,就可以在「按键与按键」之间”创造出”时间延迟了。当然,如果使用者不想要在按键「按下与放开」之间有时间延迟的话,也可以利用编辑将上面范例中蓝字部分的”时间延迟0.1秒”全部删除,这样就会变成只有「按键与按键」之间才有时间延迟了。另外,如果点选延迟时间的指令(原始指令”Time”那一条)的话,就会开启下图的视窗,使用者在这里可以自行设定需要的延迟时间(范围0~65535ms)。

在”Time delay”功能选项的左边,有一个”Action loop type”的栏位(请参考下图),这个栏位的左边有一个白色的小圆点,笔者要告诉各位的是,这里是不能点选的
,真不晓得GHOST Engine编辑软体为何要在这里多那一个小圆点,害笔者以为需要点选,拚命点,后来才发现原来下面两个选项:”Re-pressing to stop”以及”Release to stop”才是可以点选的,真的是很…
~而这两个选项的作用,”Re-pressing to stop”是使用者按下功能键之后,该功能键所储存的”滑鼠/键盘按键巨集设定”会一直被重复执行,直到使用者再按下功能键之后,才会停止执行;而”Release to stop”则是当使用者按下功能键时,该功能键所储存的”滑鼠/键盘按键巨集设定”会一直被重复执行,直到使用者放开该功能键为止。

值得注意的是,在笔者所收到的电子档使用说明中有提到,滚轮按下、滑鼠第四按键以及滑鼠第五按键,这三个功能键可以储存的”滑鼠/键盘按键巨集设定”指令容量为509 bytes,而”滚轮往左按”以及”滚轮往右按”这两个功能键可以储存的”滑鼠/键盘按键巨集设定”指令容量则只有253 bytes。不过由于电子档使用说明中并没有提到每一类型的指令实际会占用的bytes是多少,所以笔者也没有办法估算这两种功能键实际上可以储存的指令大约可到多少条。
将上面的”滑鼠/键盘按键巨集设定”程序编辑完毕之后,记得按”Save”按钮,然后回到「Button」页面,如下图所示,点选任何一个功能键所对应的下拉式选单,移动到最下面,这里就可以看到刚刚编辑完成的”滑鼠/键盘按键巨集设定”名称了(下图是笔者制作的两个按键巨集:”Mobile01 0001″以及”Mobile01 0002″)。接下来,使用者就可以自行选择哪一个功能键需要搭配哪一个”滑鼠/键盘按键巨集设定”了(别忘记还有「Profile」的红、绿、蓝三种颜色灯号模式需要选择喔)。

试用心得
在使用技嘉这款GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠大约两个星期之后,笔者觉得这只滑鼠的质感相当不错,不过因为笔者还不知道它实际上市之后的售价会是多少,所以也不敢评论说它的C/P到底是高还是低。但是就上述的试用体验而言,个人觉得它的实用性算是相当不错,滑鼠提供四组解析度可以让使用者自行设定,X轴与Y轴的解析度还可以分别设定,滑鼠本体上也有设置快速切换键可以让使用者不必开启设定软体就可以直接切换滑鼠解析度,还有GHOST Engine编辑软体的”滑鼠/键盘按键巨集设定”功能的快速切换按键(「Profile」的红、绿、蓝三种颜色灯号模式快速切换)设计,让GM-M8000滑鼠在使用上相当的便利。
而GHOST Engine编辑软体在”滑鼠/键盘按键巨集设定”功能部分,自订”滑鼠/键盘按键巨集”是笔者认为比较实用的功能(预设的网际网路、多媒体以及一些快速键功能对于笔者来说实在是没有什么吸引力
),而自订”滑鼠/键盘按键巨集”功能除了可以应用在玩游戏之外,使用者如果平常在使用某些软体常常会有一些重复性高的键盘/滑鼠按键动作的话,也可以利用这项功能将这些重复性高的动作设定成”按键巨集”,之后透过滑鼠上的功能键就可以轻松使用了。不过话说回来,自订”滑鼠/键盘按键巨集”功能其实有点像是在写程式,所以如果想要让这项功能可以发挥最大效用的话,使用者可能还是要具备一定的程式编写能力,不然大概就只能使用简单的快速键功能而已。
对于研究过一些线上游戏外挂程式的网友来说,GHOST Engine编辑软体的自订”滑鼠/键盘按键巨集”功能可以算是相当阳春,这点笔者也不得不承认,基本上这个功能并没有提供什么逻辑判断的指令(至少笔者在电子档使用说明中没有看到),所有的按键指令都是从头到尾一路执行下去,最多只能够做回圈重复执行而已,所以如果是想要利用GM-M8000滑鼠的GHOST Engine编辑软体在线上游戏中”外挂练功”的话,使用者可能会蛮失望的。
然而笔者个人倒不认为这是个缺点,毕竟玩游戏还是要”玩家”在电脑前面”实际地玩”,才比较有意思(纯粹是个人的想法
),而GM-M8000滑鼠的GHOST Engine编辑软体可以让玩家将一些经常需要重复使用且机械式的动作透过自订”滑鼠/键盘按键巨集”功能,只要按下某一个功能键就可以将这些烦人的机械式动作执行完毕,相当方便。而且使用者所编辑的”滑鼠/键盘按键巨集”由于是储存在滑鼠内建的记忆体里面,所以即使是电脑挂了,需要重新安装作业系统,或是更换到别的电脑上来使用,原本编辑的”滑鼠/键盘按键巨集”也不需要再重新制作、编辑(除非连滑鼠也挂了
),大幅提升GM-M8000滑鼠的携带便利性。
PS:笔者有用GHOST Engine编辑软体的自订”滑鼠/键盘按键巨集”功能试玩过几款会抓外挂的线上游戏,到目前为止还没有被判定为外挂,不过这也有可能跟笔者所设定的按键巨集大多数都只是单纯方便打怪也有关系(人都有坐在电脑前面玩),因此笔者也不敢保证玩家在GM-M8000滑鼠内所设定的按键巨集绝对不会被游戏官方判定为外挂,建议玩家在制作、编辑这些按键巨集时,最好也要兼顾到游戏的合理性。(例如:假设放一个技能通常需要一秒钟的时间,而玩家却能够在一秒钟之内连续放三个技能,这样也很难不引起别的玩家甚至是GM的怀疑吧
~)
另外,虽然笔者觉得GM-M8000滑鼠的手感还不错,不过它其实是有点蛮”大”只的(因为笔者的手掌也挺大的
),这点每个人的情况、感觉不同,所以有兴趣的网友可能还是需要到一些卖场上,找一些有将这只滑鼠拆开来展示的店家,实际把玩看看才能知道是不是真的有符合自己的手感。整体而言,技嘉这款GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠的各项功能设计并没有令笔者失望,等到实际上市之后,如果售价合理的话,有兴趣的网友们不妨将这只滑鼠列入采购的选择之一。
最后再补充一下,在笔者所拿到的产品中,还有附上一款用来搭配这款GM-M8000玩家级雷射游戏滑鼠的”GHOST”滑鼠垫,下图是这个滑鼠垫的圆柱型外包装(滑鼠垫卷在里面)。

外包装上有标示这款滑鼠垫的产品型号是GP-MP8000,滑鼠垫的尺寸是40公分(长) x 30公分(宽) x 0.4公分(高),并且也符合欧盟的RoHS规范。

“GHOST”滑鼠垫现身,看起来很大吧~

将GM-M8000滑鼠摆上去,滑鼠显得有点小~

到底有多大呢?拿两张标准A4列印纸来比一下,只差一点点而已~
(下图笔者是为了拍照方便,所以将右边的A4列印纸往下移,这样笔者的数位相机才比较容易对得到焦。
)

根据笔者的试用感觉,这款”GHOST”滑鼠垫的材质应该是跟一些市面上常见、具备护腕软垫设计的滑鼠垫有点类似,所以这款滑鼠垫也可以说是一块”软垫”,手摆上去感觉相当舒适,应该也具有一点”护腕”的效果(厚度有0.4公分)。不过这一块滑鼠垫真的有点”很大”块
,使用者在购买之前可能要先考虑一下自己的电脑桌是不是有足够的面积来摆放,如果真的太大,笔者觉得或许可以考虑将它裁切成好几块来使用(不知道有没有网友会觉得这真是一个烂主意
)。另外,这款”GHOST”滑鼠垫虽然是用来搭配本篇分享文的GM-M8000滑鼠,不过它可是选购品,并不是GM-M8000滑鼠的标准配件喔~